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淺談auto_ptr

在寫C++的時候,常常會使用new來獲取heap的空間,來取得heap的空間,如下。

    void Test1(){
char* name = new char(100);
//process something
delete name;
}
char* GetHeap(char* name){
char* name = new char(100);
return name;
}

然而對程式設計師來說,最麻煩的過於一旦new出空間後,一定要執行delete把空間回收,以免發生memory leak的行為

memory leak: 某塊記憶體再也沒有檔案去reference,當妳new出空間後,沒有去delete回收空間時,很容易發生

void Test2(){
char* name = new char(100); //要空間
}//沒有回收,就會造成剛剛取得的空間會變成記憶體中的孤兒

所以在學習 new/delete時,總是被不斷的叮嚀,有new就要有delete,一定要成對出現。

在C++的標準中,提供了一個叫做auto_ptr的標準,就是專門用來處理這種情況,

只要當這個指標沒有繼續reference時,便會自動回收自己,讓程式設計師更方便,能夠遠離new/delete之苦。

可惜如此良好想法的設計,在目前C++標準中,卻是不建議被使用的,因為其某些特性,反而會使得程式碼變得難以捉模。


以下就來正式介紹 auto_ptr

俗稱智慧型指標,保證只要本身被摧毀,必定釋放其所指資源

是一種指向所屬物件擁有者的指標。所以當身為物件擁有者的auto_ptr被摧毀時,該物件也會被摧毀

auto_ptr要求,一個物件只能有一個擁有者,嚴禁一物二主(這點卻造成困擾)

本身不支援指標算數(++之類)

不允許一般指標慣用的賦值初始化方式,必須直接使用顯示轉換來初始化,因為在其實作中,有使用到explicit關鍵字。

void Test3(){
auto_ptr<int> ptr(new int[100]); //ok
auto_ptr<int> ptr = new int[100]; //error
//process something
}

#擁有權的轉移 auto_ptr 所界定的是嚴格的擁有權概念,由於一個auto_ptr會刪除所擁有的物件,不應該發生同時間有多個auto_ptr共同擁有一個物件

否則就會出現問題,程式設計師要特別小心避免寫出這樣的程式碼,

    auto_ptr<int> ptr1(new int[100]);  //declare a auto_ptr pointer toint
*ptr1=123; //change value
cout<<*ptr1<<endl;
auto_ptr<int> ptr2(ptr1); //initial ptr2 via ptr1 and ptr1 trans its ownership
if(ptr1.get()==NULL)
cout<<"ptr1 has transfered ownership to ptr2"<<endl;
cout<<*ptr2<<endl;
return 0;

------------------
output:
123
ptr1 has transfered ownership to ptr2
123

執行第二行的時候,ptr1會把所有權轉移給ptr2,所以此行一旦結束,ptr1就會是個null。

同樣的問題也會發生在assign的情況下

    auto_ptr<int> ptr1(new int[100]);
auto_ptr<int> ptr2;
ptr2 = ptr1 ; //transfers ownership from ptr1 to ptr2

此外,如果ptr2被賦值前擁有另外一個物件,則被賦值後,便會釋放該物件,並呼叫destructor。

    #include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
class Student{
public:
Student(int index):_index(index){
cout<<"Student"<<_index<<" constructor"<<endl;
};
~Student(){
cout<<"Student"<<_index<<" destructor"<<endl;
}
private:
int _index;
};

int main()
{
auto_ptr<Student> ptr1(new Student(1));
auto_ptr<Student> ptr2(new Student(2));

ptr2 = ptr1 ; //ptr2's object will release
cout<<"over"<<endl;
return 0;
}

------------------
output:
Student1 constructor
Student2 constructor
Student2 destructor
over
Student1 destructor

#缺陷

由於auto_ptr本身就涵蓋擁有權,如果無意去轉換擁有權,絕對不要在參數中使用auto_ptr,也不要另auto_ptr作為返回值,否則會有很大的災難。以下是個範例

    #include<iostream>
using namespace std;
void bad_print(auto_ptr<int> p)
{
if(p.get()==NULL){
cout<<"NULL"<<endl;
}
else
cout<<*p<<endl;
}
int main()
{
auto_ptr<int> ptr(new int);
*ptr=123;
bad_print(ptr);
*ptr=456;
return 0;
}

-------------
output:
123
Segmentation fault (core dumped)

因為在參數中,使用了auto_ptr,所以當呼叫此function的時候,便會把所有權轉移到function中的臨時變數,然後當function結束後,

這個區域的臨時變數又會銷毀,而在main中的ptr,因為呼叫function後擁有權轉移,所以第二次執行賦值的動作,就會出現runtime error了,

因為此時ptr並沒有任何指向任何物件,所以導致此崩壞行為。

在這種情況下,我們可以考慮採用pass by reference的方式來傳遞變數,可惜對於auto_ptr來說反而會製造更多麻煩,更難去掌握擁有權轉移的順序,

因此能避免就盡量避免使用auto_ptr跟pass by reference。

如果今天真的有要當參數傳入的需求,這時候可以使用constant reference,如此一來可以使得auot_ptrs本身無法轉移所有權。

以下的例子就會編譯錯誤,可提醒設計師轉移權的問題。與一般不同的是,這邊的const代表的並不是不能修改指標所擁有的物件,而是不能更改

auto_ptr的擁有權,更像是T* const ptr;

    #include<iostream>

using namespace std;
void bad_print(const auto_ptr<int> p)
{
if(p.get()==NULL){
cout<<"NULL"<<endl;
}
else
cout<<*p<<endl;
}
int main()
{
const auto_ptr<int> p(new int);
*p = 123;
bad_print(p); //COMPILE TIME ERROR
*p = 456;
return 0;
}

總結 auto_ptrs之間不能共享擁有權

auto_ptr間沒辦法同時擁有一個物件,因此當把兩個auto_ptr指向對方時,就會使得本來的一方釋放其所擁有的物件,之後若是再透過該指標去操作,就會出現錯誤。

並不存在針對array設計的auto_ptr。

auto_ptr的內部設計是delete,而非delete[],所以不可以指向array。 auto_ptr並非萬能指標。

由於auto_ptr並非一個計數型指標(或者是上限為一的計數型指標),因此在使用上有非常多的限制,如果設計師沒有完全瞭解其特性,很容易就會讓程式出錯。

千萬別在STL 容器中使用auto_ptr。

因為STL標準規定,C++標準容器容易必須要符合"copy-constructible" 跟 "assignable." ,亦即容器中的元素必須都要能夠被複製跟賦值,然而auto_ptr的特性並不相容上述行為,所以切忌使用,否則容易出錯。