Floodlight Dijkstra
這篇文章用來介紹在 Fllodlight 中是如何去完成下列事情, 1)不使用 Spanning Tree Protocol 的方式也能夠正確的在有迴圈的網路拓樸中來傳輸封包,2) 針對任意兩個點對點的網路節點,能夠找到一條最短的路徑用來傳輸封。 這些事情在該控制器中,其實是透過計算一個 Tree 的方式來完成所謂的 Broadcast Tree, 藉此避免廣播風暴的問題,同時透過 Djikstra 的演算法來在拓樸中找到一個最短路徑來傳輸封包。
這篇文章用來介紹在 Fllodlight 中是如何去完成下列事情, 1)不使用 Spanning Tree Protocol 的方式也能夠正確的在有迴圈的網路拓樸中來傳輸封包,2) 針對任意兩個點對點的網路節點,能夠找到一條最短的路徑用來傳輸封。 這些事情在該控制器中,其實是透過計算一個 Tree 的方式來完成所謂的 Broadcast Tree, 藉此避免廣播風暴的問題,同時透過 Djikstra 的演算法來在拓樸中找到一個最短路徑來傳輸封包。